Repository logo
  • English
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Türkçe
  • বাংলা
  • Log In
    or
Repository logo
  • Communities & Collections
  • Research Outputs
  • Projects
  • People
  • Statistics
  • English
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Türkçe
  • বাংলা
  • Log In
    or
  1. Home
  2. Artículos de Investigación
  3. Artículos de Investigadores
  4. Efecto de una intervención basada en realidad virtual sobre las habi lidades motrices básicas y control postural de niños con Síndrome de Down
 
  • Details
Options

Efecto de una intervención basada en realidad virtual sobre las habi lidades motrices básicas y control postural de niños con Síndrome de Down

Journal
Revista chilena de pediatría
ISSN
0370-4106
Date Issued
2018
Author(s)
Nicolás Gómez Álvarez
Universidad Adventista de Chile
Alexandra Venegas Mortecinos
Valentina Zapata Rodríguez
Miguel López Fontanilla
Matías Maudier Vásquez
Gustavo Pavez-adasme
Claudio Hernández Mosqueira
DOI
http://dx.doi.org/10.4067/S0370-41062018005001202.
Abstract
Los estudios sobre intervenciones basadas en realidad virtual y su efecto en el desarrollo motor
y control postural en niños con Síndrome de Down (SD) son escasos. Objetivo: Determinar el
efecto de una intervención basada en realidad virtual, sobre el desarrollo motor y el control pos-
tural en niños con SD. Pacientes y Método: Estudio con un enfoque cuantitativo, con un diseño
cuasi experimental, que incluyó a 16 niños con SD asignados aleatoriamente a un grupo experi-
mental (Grupo Wii Balance Board, GWBB, n = 9) y grupo control (GC, n = 7). Se evaluó control
postural mediante el desplazamiento del centro de presión y desarrollo motor con TGMD-2. El
programa de intervención se llevó a cabo durante 2 veces por semana por 5 semanas. Los datos
fueron sometidos a análisis estadísticos, el test de Shapiro Wilk para la distribución de la muestra,
y T de Student para la comparación de medias de los grupos. Resultados: Se observaron cambios
significativos en el Test TGMD-2 y en su subtest de manipulación (p < 0,01) respectivamente. En
el resto de las pruebas hubo una mejora, pero no se observan diferencias significativas. Conclu-
sión: Una intervención basada en realidad virtual fue efectiva solo en el GWBB, proporcionando
ejercicios de bajo impacto para mejorar el control postural y provocando con ello una mejora de
las habilidades motoras en niños con SD.
Subjects
  • Síndrome de Down

  • desarrollo motor

  • Balance

  • control postural

File(s)
 0370-4106-rcp-01202.pdf (177.72 KB)
google-scholar
Views
Downloads
PLATAFORMAS
  • Documentacion Unach
  • Biblioteca Unach
  • Catalogo en linea
  • Source Code
  • Documentation
Condiciones de uso

La Universidad no respondera ante terceros por el contenido de la obra y cualquier responsabilidad por infracciones a la ley 17.336 sobre propiedad intelectual, u otras normas que cautelen derechos de autor, recaera exclusivamente sobre los autores de la obra, quedando la Universidad exenta y excluida de toda obligacion civil, penal o de cualquier otra indole que se origine en la infraccion de estas normas.

DIRECCION

Camino a Las Mariposas #11771 Chillán, Región de Ñuble

Built with DSpace-CRIS software - Extension maintained and optimized by 4Science

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback
Web Analytics Made Easy - Statcounter